Game of Thrones: Dragonfire
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Game of Thrones: Dragonfire

La nouvelle saison

Trois factions inédites, un quatrième niveau de sanctuaire qui appartient à l'alliance, et une campagne qui réclame nettement plus de dragon. Voici tout ce qui change.

Lancée le 24 septembre, 14:00 UTC

3
factions
11 + 1
étapes + épilogue
8
semaines de campagne
Meleys

Nouveau dragon

Meleys est arrivée avec la saison

La plus rapide du jeu, et elle frappe presque aussi fort que Venator. Elle a ouvert le 24 septembre à 14:00 UTC, à l'heure exacte du lancement.

LégendaireGuerrierVoir sa fiche ›
Nébula

Aussi le 24 septembre · Épique

Nébula · La Maîtresse des brumes

Elle brûle deux ennemis à la fois, esquive les coups et affaiblit l’adversaire. Sa spécialité : les Champions, qu’elle frappe trois fois plus fort à 10★.

01

Les trois factions

Le Nord, le Centre et le Sud disparaissent. Il n'y a plus de faction au nord du tout. À la place, trois maisons portées chacune par un prétendant au Trône de Fer.

Le Val

Dominant le royaume, le Val s'élève parmi les sommets vertigineux et les forteresses antiques. Commencez aux Eyrié ou à Noirmont.

Meneur
Rhaenyra Targaryen
Capitale
Les Eyrié
Sièges de départ
Les Eyrié ou Noirmont
Avant-poste à tenir
Les Météores
Bonus au lancement
Cavalerie +5 %

Objectifs de fin de campagne

  • Contrôler Port-Réal
  • Contrôler Castral Roc ou Accalmie
  • Contrôler Peyredragon
  • Contrôler Les Eyrié
  • Contrôler 35 Sièges du pouvoir
  • Contrôler 100 châteaux
Quand mon père m'a désigné comme héritier, il ne l'a pas fait en secret. Les seigneurs du royaume ont ployé le genou et prêté serment devant le Trône de Fer.

Terres de l'Ouest

L'or coule à flots dans les collines des Terres de l'Ouest, où le pouvoir est protégé avec la fierté d'un lion. Commencez à Castral Roc ou à La Veuve.

Meneur
Rhaenys Targaryen
Capitale
Castral Roc
Sièges de départ
Castral Roc ou La Veuve
Avant-poste à tenir
La Veuve
Bonus au lancement
Boucliers +5 %

Objectifs de fin de campagne

  • Contrôler Port-Réal
  • Contrôler Accalmie ou les Eyrié
  • Contrôler Winterfell
  • Contrôler Castral Roc
  • Contrôler 35 Sièges du pouvoir
  • Contrôler 100 châteaux
J'ai été écartée une première fois par des hommes qui craignaient ce qu'une femme pourrait devenir avec le pouvoir entre ses mains. J'ai accepté leur jugement pour le bien du royaume.

Terres de l'Orage

Sous des ciels d'encre et face à des côtes malmenées, les Terres de l'Orage façonnent des seigneurs à la volonté de fer. Commencez dans les Terres de l'Orage ou les Rus.

Meneur
Daemon Targaryen
Capitale
Accalmie
Sièges de départ
Accalmie ou Les Rus
Avant-poste à tenir
Le Val d'Argile
Bonus au lancement
Piquiers +5 %

Objectifs de fin de campagne

  • Contrôler Port-Réal
  • Contrôler Castral Roc ou les Eyrié
  • Contrôler Lancehélion
  • Contrôler Accalmie
  • Contrôler 35 Sièges du pouvoir
  • Contrôler 100 châteaux
J'ai passé ma vie à regarder des hommes moindres hériter de ce que des hommes plus braves sont contraints de prendre. Ils font semblant que c'est la loi.

Nouveau cette saison : chaque faction garde un avant-poste à l'autre bout de Westeros. Elle doit le tenir, et les deux autres ont pour objectif de le prendre. Le Val tient Les Météores, au fond de Dorne ; les Terres de l'Ouest tiennent La Veuve, sur la côte nord-est ; les Terres de l'Orage tiennent Le Val d'Argile, dans le nord-ouest, juste au sud des Rus. C'est aussi pour ça que chaque faction peut démarrer à deux endroits.

Les royaumes ont été fusionnés

Le jeu l'a annoncé par courrier : le 24 septembre, plusieurs mondes et leurs joueurs ont été regroupés dans de nouveaux règnes, juste avant le début de la saison. Les alliances sont restées ensemble. Une partie de la progression a été remise à zéro ; la liste exacte de ce qui est gardé ou remis à zéro est dans le guide des campagnes du jeu.

02

Le bonus vient de la capitale, pas de la faction

Le +5 % est attaché à la capitale : il appartient à la faction qui la tient, et il change de mains avec elle. Voilà le tableau complet, et ce que chaque faction a en main au lancement.

CapitaleBonus à la faction qui la tient
Les EyriéCavalerie +5 %
Castral RocBoucliers +5 %
AccalmiePiquiers +5 %
VivesaiguesArchers +5 %
Port-RéalInitiative des dragons +5 %
HarrenhalForce des dragons +5 %
PeyredragonIntelligence des dragons +5 %
WinterfellInstincts des dragons +5 %
VillevieilleVitesse de construction +5 %
PykPillage +5 %
LancehélionRecrutement −5 %

Toute capitale tenue donne en plus +25 % de vitesse de marche dans sa région et +10 % de dégâts de siège contre les cibles de palier 5.

Au lancement, chaque faction tient une capitale qui donne un bonus de troupe : Cavalerie pour le Val (Les Eyrié), Boucliers pour les Terres de l'Ouest (Castral Roc), Piquiers pour les Terres de l'Orage (Accalmie). Le bonus Archers est à Vivesaigues, que personne ne tient : c'est l'objectif disputé dès le premier jour.

03

La campagne, étape par étape

Onze étapes puis un épilogue, sur huit semaines — le tempo ne bouge pas. Ce qui bouge, c'est ce qu'on vous demande : d'abord la saison précédente, puis la nouvelle.

  1. 1

    Saison précédente

    Améliorer la forteresse jusqu'au palier 5

    Nouvelle saison

    Améliorer la forteresse jusqu'au palier 6

    Étape 1 : S'emparer des châteaux

  2. 2

    Saison précédente

    Faire passer un dragon au niveau 20

    Nouvelle saison

    Faire passer 1 dragon au niveau 30

    Étape 2 : Contrôler les sièges secondaires

  3. 3

    Saison précédente

    Conquérir 1 tuile (niveau 7+)

    Nouvelle saison

    Triompher de 25 rencontres de niveau 25+

    Étape 3 : Traquer la résistance

  4. 4

    Saison précédente

    Triompher de 500K défenseurs de tuiles et de rencontres.

    Nouvelle saison

    Conquérir 10 tuiles (niveau 9+)

    Étape 4 : Prendre d'assaut des châteaux plus puissants

  5. 5

    Saison précédente

    Infliger 300K de pts de dégâts de siège

    Nouvelle saison

    Améliorer la forteresse jusqu'au palier 9

    Étape 5 : Contrôler les forteresses

  6. 6

    Saison précédente

    Conquérir 10 tuiles (niveau 9+)

    Nouvelle saison

    Conquérir 3 tuiles de niveau 10+

    Étape 6 : Éliminer les derniers résistants

  7. 7

    Saison précédente

    Infliger 1,3M de pts de dégâts de siège

    Nouvelle saison

    Faire passer un dragon au niveau 40

    Étape 7 : Contrôler les plus grands sièges du pouvoir

  8. 8

    Saison précédente

    Conquérir 1 tuile (niveau 10+)

    Nouvelle saison

    Conquérir 3 tuiles de niveau 12+

    Étape 8 : Réduire leurs effectifs

  9. 9

    Saison précédente

    Vaincre 75k troupes de joueurs ennemis

    Nouvelle saison

    Vaincre 75k troupes de joueurs ennemis

    Étape 9 : Contrôler les sièges du pouvoir

  10. 10

    Saison précédente

    Faire passer 1 dragon au niveau 50

    Nouvelle saison

    Faire passer 1 dragon au niveau 50

    Étape 10 : Forcer les portes

  11. 11

    Saison précédente

    Éliminer 150k troupes de joueurs ennemis

    Nouvelle saison

    Éliminer 150k troupes de joueurs ennemis

    Étape 11 : Prendre Port-Réal

04

Trois robinets ouverts d'un coup sur la montée des dragons

La viande passive, l'escarmouche et le sanctuaire d'alliance arrivent ensemble. Ce n'est pas une coïncidence : en face, la campagne réclame un dragon de niveau 30 à l'étape 2 et un niveau 40 à l'étape 7, là où la saison précédente ne demandait rien entre 20 et 50. Ils ouvrent les vannes parce qu'ils relèvent la barre.

Les villes versent de la viande

Une ville tenue ne rapportait que sa ressource. Désormais, elle verse aussi de la viande, toutes les heures, en plus — sans rien faire de plus que la tenir.

Niveau de villeRessourceViande
1150+2
2450+4
3750+8
41 100+14
51 500+22

par heure

L'escarmouche

Un nouveau bâtiment permet d'attaquer les défenseurs des tuiles que vous possédez déjà. Ça coûte de l'endurance, ça rapporte de l'expérience, et vous pouvez en lancer plusieurs à la fois sur la même tuile. L'évaluation du défi compte comme au combat : une tuile de niveau supérieur est plus dure, mais rapporte davantage.

De l'expérience de dragon sans risque, sur son propre territoire.

Un sanctuaire de niveau 4, pour l'alliance

Les Sanctuaires de Seigneur Dragon versent des parchemins toutes les heures, sur un cycle de 24 heures, à celui qui les tient — un objectif de type roi de la colline. Les montants ne changent pas. Ce qui change, c'est qu'un quatrième niveau apparaît, et il n'appartient pas au joueur mais à l'alliance.

  • 15 Parchemins de seigneur dragon

    un joueur

  • 215 Parchemins de seigneur dragon

    un joueur

  • 350 Parchemins de seigneur dragon

    un joueur

  • 45 Parchemins de seigneur dragonnouveau

    une alliance

Avant cette saison, il n'existait que trois niveaux de sanctuaire, tous tenus par des joueurs.

05

Quatre nouvelles améliorations de forteresse

Elles s'ajoutent aux améliorations existantes, sur dix niveaux chacune. Trois d'entre elles servent directement la tenue des tuiles.

Cartographe

Capacité de tuiles : +2 au niveau 1, jusqu'à +30 au niveau 10.

Forteresse niveau 5

Renforts rapides

Vitesse de marche des renforts : +2 % au niveau 1, jusqu'à +20 % au niveau 10.

Forteresse niveau 8

Manœuvres offensives

Dégâts infligés par les défenseurs de vos tuiles : +1,5 % par niveau, jusqu'à +15 %.

Forteresse niveau 8

Manœuvres défensives

Dégâts subis par les défenseurs de vos tuiles : −1,5 % par niveau, jusqu'à −15 %.

Forteresse niveau 8

Les coûts ont aussi été revus : Armée du dragon III et IV coûtent près de quatre fois moins cher, la Forteresse environ 20 % de moins. En revanche, les premiers paliers de dégâts et de défense coûtent plus cher, et plus longtemps.

06

34 sièges du pouvoir changent de niveau

Le niveau d'un siège commande trois choses d'un coup : la taille de sa garnison, sa taille sur la carte, et le bonus de dégâts de siège qu'il donne à la faction qui le tient. Comme la nouvelle campagne demande des sièges par niveau et non par nom, savoir lesquels ont bougé est un avantage direct.

Ils montent

  • Antrecombe23
  • Bandallon13
  • Castel-Cerwyn13
  • Haye-Pierre23
  • Highpoint23
  • La Glandée23
  • La Veuve23
  • Le Val d'Argile13
  • Les Météores23
  • Mielbois13
  • Rubriant13
  • Chênes-en-fer12
  • Corcolline12
  • Froideseaux12
  • Guivrebois12
  • Hautjardin12
  • Motte-la-Forêt12
  • Pic-des-Cendres12
  • Roches-aux-runes12
  • Vieux Havre12

Ils descendent

  • Cidre32
  • Havrenoir32
  • Le Voi32
  • Crakehall21
  • Fort-Terreur31
  • La Griffonnière21
  • Les Bronzes21
  • Les Éteules31
  • Montargent21
  • Noirmont21
  • Pierheaume31
  • Pouce-Flint21
  • Salrivage31
  • Touche-au-Ciel21

Au total, la répartition passe de 27 / 39 / 21 à 24 / 38 / 25 (niveau 1 / 2 / 3) : quatre sièges de niveau 3 en plus. Les quatre avant-postes lointains — Les Météores, La Veuve, Le Val d'Argile et Mielbois — montent tous au niveau 3.

Dorne est le grand perdant : Salrivage, Touche-au-Ciel, Noirmont et Le Voi descendent. Le Nord, au contraire, se renforce : six sièges y montent, et seul Fort-Terreur s'effondre, du niveau 3 au niveau 1. Les Terres de la Couronne sont rebattues : onze sièges montent, huit descendent.

Ce que rapporte un siège tenu

Le bonus de dégâts de siège donné à la faction qui le tient, selon le niveau du siège. Une capitale, elle, est au palier supérieur et donne +10 %.

  • Niveau 1·+1,5 %
  • Niveau 2·+2 %
  • Niveau 3·+5,5 %

07

Ce que ça change pour vos armées

Les fondations du combat ne bougent pas : les dragons, la table de puissance, les habitudes, les ordres et le triangle des troupes restent ce qu'ils sont. Ce qui change pour vos armées, c'est le bonus de troupe : il vient désormais des capitales tenues par votre faction, et il entre dans chaque combat que nous simulons.

Nos calculs l'intègrent déjà, et trois nouveaux modèles jugent chaque armée sur ce qu'elle détruit et sur ce qu'elle garde. Les membres du pass en profitent les premiers.

Composer mes armées

Questions fréquentes

Quelles sont les trois factions de la nouvelle saison de Dragonfire ?

Le Val, mené par Rhaenyra Targaryen depuis les Eyrié ; les Terres de l'Ouest, menées par Rhaenys Targaryen depuis Castral Roc ; les Terres de l'Orage, menées par Daemon Targaryen depuis Accalmie. Il n'y a plus de faction au nord.

Quelle faction donne le meilleur bonus de troupe ?

Aucune, à proprement parler : le bonus est attaché à la capitale, pas à la faction. Au lancement, le Val tient Les Eyrié (+5 % Cavalerie), les Terres de l'Ouest tiennent Castral Roc (+5 % Boucliers) et les Terres de l'Orage tiennent Accalmie (+5 % Piquiers). Le bonus Archers est à Vivesaigues, que personne ne tient au départ.

La nouvelle saison change-t-elle le combat ?

Les fondations ne bougent pas : dragons, puissance, habitudes, ordres et triangle des troupes restent identiques. Ce qui change pour vos armées, c'est le bonus de troupe, qui vient désormais des capitales tenues par votre faction. Nos calculs l'intègrent déjà.

Qu'est-ce qu'un sanctuaire de niveau 4 ?

Un Sanctuaire de Seigneur Dragon qui appartient à une alliance et non à un joueur. Il verse 5 parchemins par heure sur un cycle de 24 heures. Il n'existait pas avant : c'est une nouveauté de cette saison.

Quand commence la nouvelle saison ?

Le 24 septembre 2026 à 14:00 UTC, l'heure du jeu — Meleys a ouvert au même moment. La campagne dure huit semaines.