À venir
Commandants
Bientôt disponibleUn commandant mène une armée. Ses 3 talents renforcent les dragons de cette armée ou affaiblissent l'adversaire, et son rang (la somme des rangs de ses talents) augmente la capacité de troupe de l'armée, jusqu'à +25 %. Le composeur sait déjà les faire jouer : dès qu'ils seront disponibles, il te dira lequel placer sur chaque armée.
Les commandants arrivent : talents, puissance et boutique sont prêts dans le jeu, mais ils ne sont pas encore activés.
- Terminez des quêtes et des événements pour éveiller des commandants légendaires dans la Sylve.
- Améliorez les talents pour renforcer chaque commandant de manière permanente à travers tous les règnes.
- Affectez des commandants à la tête d'armées pour activer leurs bonus de puissance, leurs troupes et leurs talents.
L'essentiel
- Rang du commandant : la somme des rangs de ses 3 talents, de 0 à 60 (20 par talent).
- Capacité de troupe de l'armée qu'il mène : +1 % au rang 1, jusqu'à +25 % au rang 60.
- Puissance : chaque talent en ajoute à ton compte, 230 au rang 1 et 38 210 au rang 20.
- Coût : chaque rang de talent coûte plus que le précédent, le rang 20 coûte 20 fois le rang 1. Monter un talent de 1 à 20 revient à 210 fois le prix du rang 1.
- Jusqu'à 5 emplacements de commandant : un commandant par armée.
- Endurance : chaque action d'un commandant en consomme, et elle se recharge avec le temps.
Sa rareté monte avec son rang :
Les traits : ce qui déclenche les talents
Chaque dragon a un trait, il y en a 8. La plupart des talents sont plus forts, ou ne s'activent, que si ton armée contient un dragon du bon trait : avant de choisir un commandant, regarde quels traits tu as dans tes armées. Les noms des traits sont en anglais, le jeu ne les a pas encore traduits.
Quand tu auras tes commandants, indique ceux que tu possèdes et le rang de chacun de leurs talents : c'est sauvegardé dans ton compte, et le composeur s'en servira.
- The Realm's Delight — Début du combat : 3 dragons alliés subissent moins de dégâts jusqu'à la fin du combat (−8 % au rang 20, −12 % contre une bête). Ils gagnent aussi de la Force (+12,5 % au rang 20).
- Swift Counsel — Début du combat : +12,5 % d'Initiative pour 3 dragons alliés au rang 20 (le double si ton armée contient un dragon Nimble ou Stalwart). Chaque manche, une chance de protéger l'allié qui a le moins de troupes (dégâts subis réduits pendant 2 manches). Bonus : +12,5 % d'Intelligence pour 3 alliés.
- Heir's Reckoning — Chaque manche, une chance d'affaiblir l'ennemi qui a le plus de troupes (dégâts infligés réduits) et de ralentir celui qui a la plus haute Initiative (il joue en dernier), pendant 2 manches. Si ton armée contient un dragon Nimble ou Stalwart, ton allié le plus lent peut aussi frapper en premier. Bonus : +12,5 % d'Instinct pour 3 alliés.
- The Sea Snake — Manche 1 : une chance de rendre 3 ennemis Vulnérables pendant 2 manches (+5 % de dégâts subis par charge, 4 charges). Chance ×1,5 si ton armée contient un dragon Cunning, 6 charges avec un dragon Relentless. Bonus : les ennemis récupèrent moins de troupes (−15 % au rang 20).
- Blockade — Début du combat : 3 dragons alliés subissent moins de dégâts (−5 % au rang 20, ×1,5 avec un dragon Cunning) et gagnent de l'Initiative (+10 %, ×1,5 avec un dragon Relentless). Bonus : 3 ennemis infligent moins de dégâts physiques (−12 % au rang 20).
- Driftmark's Snare — Début du combat : marque un ennemi (de préférence celui dont l'ordre augmente ses attaques). Chaque fois qu'il inflige des dégâts, il a une chance de s'affaiblir un peu plus (jusqu'à 25 charges). Bonus : 3 ennemis infligent moins de dégâts tactiques (−12 % au rang 20).
- The Rogue Prince — Manche 2, en attaque : ton dragon qui a la plus haute Intelligence lance une attaque de feu sur 3 ennemis. Bonus, en attaquant d'autres joueurs : 3 dragons alliés infligent plus de dégâts (+5 % au rang 20).
- Cloaked in Gold — Manche 1 : 3 dragons alliés subissent moins de dégâts pendant 4 manches (−12,5 % au rang 20), 8 manches si ton armée contient un dragon Volatile. Bonus, en attaquant d'autres joueurs : +5 % de dégâts pour 3 alliés.
- No Quarter — Chaque manche : l'ennemi qui a le moins de troupes subit plus de dégâts de feu (+20 % au rang 20, +30 % si ton armée contient un dragon Ruthless). Ton dragon du flanc droit inflige plus de dégâts de feu (+15 %), et encore plus s'il est Ruthless. Bonus, en attaquant d'autres joueurs : +5 % de dégâts pour 3 alliés.
- The Kingmaker — Début du combat : ton avant-garde gagne un Renvoi contre les ordres et les talents (une partie des coups revient sur leur auteur). Chaque manche, elle inflige plus de dégâts (+6 % au rang 20, ×1,5 sous 75 % de troupes, ×2 sous 50 %). Bonus : elle subit moins de dégâts pendant les 3 premières manches (−20 % au rang 20).
- Vanguard's Challenge — Début du combat : ton avant-garde gagne de l'Initiative (+20 % au rang 20). Si elle est Stalwart, l'avant-garde ennemie inflige moins de dégâts (−20 %) ; si elle est Dominant, l'avant-garde ennemie en subit plus (+20 %). Bonus : tes deux flancs récupèrent plus de troupes (+25 % au rang 20).
- Strike and Vanish — Manches 1 et 6 : une chance de donner l'Avantage à tes deux flancs pendant 2 manches (+5 % de dégâts par charge, 2 charges ; chance ×2 si ton armée contient un dragon Dominant). Manches 3 et 8 : tes flancs gagnent de l'Esquive (×2 avec un dragon Stalwart). Bonus : tes flancs subissent moins de dégâts aux manches 1 et 6 (−10 % au rang 20).
- The Seven's Grace — Manches 3 et 6 : ton dragon qui a le moins de troupes se soigne (×1,5 si ton armée contient un dragon Willful). Une chance de purifier 2 effets négatifs sur 3 alliés. Bonus : une chance de rendre ce dragon immunisé contre Saignement, Panique et Brûlure.
- Steel Beneath Silk — Manche 1 : une chance de donner de la Résistance à 3 alliés pendant 2 manches (−5 % de dégâts subis par charge, 4 charges ; 6 si ton armée contient un dragon Cunning). Bonus, manche 3 : une chance de donner l'Avantage à 3 alliés (+5 % de dégâts par charge, 2 charges).
- Hightower's Beacon — Chaque manche : quand ton avant-garde étourdit, fait chanceler, déborde ou désoriente un ennemi, une chance de faire subir le même effet à un autre ennemi pendant 2 manches. Ton avant-garde subit aussi moins de dégâts (−16 % au rang 20). Bonus, manche 2 : une chance qu'elle frappe en premier.
D'autres commandants apparaîtront ici dès que le jeu leur aura donné leurs vrais talents.
À savoir : le 29/09, le jeu a réécrit la description de plusieurs talents (nouvelles conditions de trait, autres valeurs) sans changer encore leur effet réel. Les valeurs affichées ici sont celles qui s'appliquent aujourd'hui ; on les mettra à jour si le rééquilibrage arrive.
